Comprendre les stratégies de conception de projet adaptées aux différentes formes de diffusion immersive; Faire ressortir les particularités de chaque forme de diffusion immersive; Explorer les différentes approches de l'immersion par le biais d'expérimentations audio, visuelles et interactives; Déterminer comment la technologie influence la création d'expérience esthétiques complexes; Saisir comment s'établit les relations entre les recherches dans le domaine de l'immersion et du storytelling par le biais d'une compréhension des relations complexes unissant les domaines de la littérature, de l'architecture et de la musique. Connaître la littérature des domaines des environnements narratifs pour le cinéma, le jeu et le design expérientiel.
Les bases historiques du design expérientiel; Revues de projets provenant de multiples domaines provenant de l'architecture, de la musique et du design; Étude de la manière dont des praticiens du domaine planifient la réalisation de projet; Identification, dans le contexte de la conception d'une expérience, la structuration du dialogue entre la technologie, le contexte et le public; Dans le contexte des jeux vidéo et des expériences interactives, identification de l'influence de l'esthétique sur la création de l'expérience.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
1899 | Maîtrise en art (design numérique) |
Groupe N11 (Montréal) - RÉSERVÉ
du | mardi | 27-08-2024 | au | mardi | 10-12-2024 | de | 16:00 | à | 18:45 | Local: | N5-207 |