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Certificat en animation 3D et en design numérique

Responsable : Jocelyn Benoit
Regroupement de programmes : Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique
Secrétariat : (514) 288-3447, poste 1415
sue_centrenad@uqac.ca
Coordonnatrice : Andréanne Martin
Coordonnatrice : Sandrine Brandner
Grade :

Tiré à part incluant la description des cours

Présentation du programme

L'École des arts numériques, de l'animation et du design (École NAD-UQAC), située à Montréal, offre une formation de premier cycle qui permet à la personne étudiante de s'initier aux fondements théoriques et aux pratiques de la création 3D. À travers des projets d'équipes et des travaux individuels, la personne étudiante expérimentera des situations de création et de production stimulantes, similaires à celles rencontrées en industrie, tout en approfondissant sa créativité personnelle. En fin de parcours, elle pourra intégrer le marché du travail, se diriger vers d'autres formations universitaires, dont le Baccalauréat en création 3D pour le cinéma ou le Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo offerts à l'École NAD. Une personne étudiante qui désire se prévaloir de cette option se verra reconnaître la première année de ces programmes.

Objectifs

Le Certificat en animation 3D et en design numérique vise à amener la personne étudiante à:

  • S'initier aux fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans un contexte professionnel de création d'effets visuels et de film d'animation;
  • Contribuer d'une manière réfléchie à la richesse conceptuelle et visuelle de projets en création 3D destiné au cinéma, au développement de jeu ou d'œuvres interactives;
  • Amorcer un processus de création 3D par la compréhension des théories artistiques et par la pratique des techniques artistiques;
  • Se familiariser à une approche de travail adaptée à la création 3D.

Objectifs spécifiques

De façon plus spécifique, le Certificat en animation 3D et en design numérique vise à amener la personne étudiante à:

  • Utiliser les techniques artistiques appropriées pour la création 3D;
  • Analyser l'évolution des techniques artistiques et leur dynamique actuelles pour des images de synthèse;
  • Comprendre les différents courants artistiques et leur impact sur le langage visuel actuel;
  • Développer une méthode de travail adaptée à la création d'effets visuels et de film d'animation;
  • Parfaire ses habiletés en lien avec le travail en équipe.

Note:

Pour les fins d'émission d'un grade de baccalauréat par cumul de certificats, le secteur de rattachement de ce programme est «ARTS».

Conditions d'admission

Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) et présenter un portfolio satisfaisant (évaluation minimale de 60%).

Base Études hors Québec

Être titulaire d'un diplôme obtenu hors Québec après au moins 13 années de scolarité ou l'équivalent (à moins d'ententes conclues avec le Gouvernement du Québec ou d'ententes conclues entre l'Université et un établissement d'enseignement supérieur hors Québec), posséder les connaissances équivalentes aux objectifs et aux standards collégiaux québécois et présenter un portfolio satisfaisant (évaluation minimale de 60%).

Avoir une moyenne minimale de 12/20 ou l'équivalent. La personne candidate dont la moyenne est entre 10/20 et 12/20 pourra déposer une demande d'admission qui sera étudiée par le comité d'admission.

Pour les personnes candidates dont la langue maternelle est autre que le français, la preuve de la maîtrise du français devra être jointe au dossier de candidature. Consultez les exigences spécifiques à votre programme en cliquant ici.

Base Études universitaires

Avoir complété un minimum de quinze (15) crédits universitaires, avec une moyenne d'au moins 2,3/4,3 et présenter un portfolio satisfaisant (évaluation minimale de 60%).

Base Préparation suffisante

Posséder des connaissances appropriées et une expérience pertinente et présenter un portfolio satisfaisant (évaluation minimale de 60%).

Documents à joindre à la demande d'admission

Pour la base Études collégiales (DEC)

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Choix de concentration(3)

Pour la base Études hors Québec

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Choix de concentration(3)
  • Diplôme
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Études universitaires

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Choix de concentration(3)
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Préparation suffisante

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Choix de concentration(3)
  • Curriculum vitæ faisant état des expériences de travail connexes au domaine d'études
  • Certificat de naissance
  • Le cas échéant, des preuves qui attestent des expériences professionnelles (p. ex. : lettre de référence de l'employeur, contrat, etc.)
  • Le cas échéant, relevé de notes

(1)Présentation du portfolio :

Il doit contenir un ensemble d'œuvres sous forme numérique, telles que :

  • Dessins, croquis, peintures, illustrations, photographies, sculptures
  • Rendus de scène 3D, animations 2D ou 3D
  • Conceptions de niveaux de jeu (p. ex. : plans de niveaux (maps), bibles de jeu (game docs))
  • Jeux pouvant être installés et exécutés

Si une œuvre résulte d'un travail collaboratif, la personne candidate doit préciser sa contribution personnelle.

Si une œuvre résulte en tout ou en partie de l'utilisation de l'intelligence artificielle, la personne candidate doit expliciter sa démarche.

Le portfolio est évalué selon les critères suivants :

  • Présentation générale
  • Diversité des œuvres
  • Maîtrise technique des médias utilisés et qualité plastique des œuvres
  • Originalité

Le lien vers le portfolio Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.

Un portfolio en pièce jointe d'un courriel ou dans un espace infonuagique (ex.: Drop Box) ne sera pas accepté.

(2)Présentation du document de motivation:

Le document de motivation permet à la personne candidate de démontrer son intérêt pour le domaine d'études et envers l'École NAD-UQAC. Il doit également démontrer ce qui distingue la personne candidate et pourquoi elle devrait être sélectionnée.

Le format du document de motivation est libre et peut inclure, par exemple :

  • Une lettre illustrée (une lettre écrite conventionnelle n'est pas un format admissible
  • Un montage vidéo ou un film
  • Une entrevue ou un podcast
  • Une bande dessinée ou une animation
  • Tout autre format créatif

Le lien vers le document de motivation Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.

Un document de motivation en pièce jointe d'un courriel ou déposé sur un espace infonuagique ne sera pas accepté.

(3)Choix de concentration:

La personne candidate doit envoyer un courriel à admission@nad.ca mentionnant sa préférence de concentration entre Jeu vidéo et Effets visuels et film d'animation.

Contingentement

Ce programme n'est pas contingenté.

Règles relatives au français

Les modalités et les règles qui régissent l'attestation de la maîtrise du français telles que résumées ci-dessous, sont définies dans la Politique et la Procédure relative à la valorisation du français.

Règlement relatif aux exigences liées à l'admission pour les candidates et candidats dont la langue maternelle n'est pas le français

Toute candidate ou tout candidat à un programme identifié, dont la langue maternelle n'est pas le français, est tenu de se soumettre à un test de compétence en français reconnu par l'UQAC avant le début de son processus d'admission dans un programme de l'UQAC. Dès le dépôt de la demande d'admission, la preuve de réussite à ce test doit être jointe au dossier de candidature à titre de pièce constitutive. Il est à noter que les candidates et les candidats en protocole d'échange provenant d'une université partenaire et dont la langue d'enseignement est le français de même que les candidates et les candidats des Premières Nations sont exemptés de cette obligation.

Pour être considéré comme valide, le test de compétence en français doit avoir été passé dans les vingt-quatre (24) mois précédant la date du début du trimestre pour lequel la candidate ou le candidat fait une demande d'admission. La candidate ou le candidat doit obligatoirement transmettre la preuve de réussite de son test de compétence en français au Bureau du registraire lors du dépôt de sa demande d'admission comme pièce constitutive de son dossier d'admission.

Également, certaines candidates et certains candidats dont la langue maternelle n'est pas le français peuvent être exemptés de cette obligation lorsqu'ils répondent à l'une ou l'autre des exemptions prévues à la procédure ci-haut.

Règles administratives

L'admission des étudiants se fait au trimestre d'automne.

Le programme est offert à temps partiel et à temps complet.

Parcours d'études

Lieu d'étudesTrimestre d'admissionRégime d'étudesModalité d'enseignementOuvert aux candidatures de l'international
MontréalAutomneTemps completPrésenceOui
AutomneTemps partielPrésenceNon

En savoir plus sur les modalités d'enseignement et les parcours d'études.

Structure du programme

Ce programme comprend trente (30) crédits répartis comme suit:

Choix entre 2 concentrations

Concentration Jeu vidéo

  • 10 cours obligatoires (30 crédits)

Concentration Effets visuels et film d'animation

  • 10 cours obligatoires (30 crédits)

Plan de formation

  • Sauf indication contraire, les cours comportent 3 crédits.
  • Les préalables sont indiqués entre parenthèses à la fin du titre du cours, s'il y a lieu.

Concentration Jeu vidéo

Les dix cours obligatoires suivants (trente crédits)

NAND102Cours offert bientôt!Principes de l'animation de personnages en temps réel
NAND111Cours offert bientôt!Procédés photographiques pour l'image de synthèse
NAND113Cours offert bientôt!Design : approche pratique et artistique
NAND114Cours offert bientôt!Image numérique : art et histoire
NAND118Cours offert bientôt!Pratique de la création 3D
NAND124Cours offert bientôt!Cinématiques de jeu : enjeux et planification
NAND133Cours offert bientôt!Pratique de l'animation en temps réel (NAND102)
NAND136Cours offert bientôt!Pratique de la création 3D en temps réel (NAND118)
NAND158Cours offert bientôt!Design de jeu: fondements
NAND168Cours offert bientôt!Étude des moteurs de jeu

Concentration Effets visuels et film d'animation

Les dix cours obligatoires suivants (trente crédits)

NAND110Cours offert bientôt!Pratique des principes de l'animation numérique I
NAND111Cours offert bientôt!Procédés photographiques pour l'image de synthèse
NAND114Cours offert bientôt!Image numérique : art et histoire
NAND117Cours offert bientôt!Pratique de l'image de synthèse I
NAND121Cours offert bientôt!Analyse filmique et prévisualisation
NAND137Cours offert bientôt!Pratique de l'image de synthèse II (NAND117)
NAND138Cours offert bientôt!Pratique des principes de l'animation numérique II (NAND110 et NAND117)
NAND147Cours offert bientôt!Pratique de la sculpture numérique
NAND209Cours offert bientôt!Intégration d'images I (Compositing)
NAND228Cours offert bientôt!Pratique de la peinture numérique : volumes et surfaces

(11/2026)
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