Se familiariser aux notions de base de physique permettant de modéliser différents phénomènes physiques souvent employés dans les logiciels de simulation ou d'animation.
Rappel des bases de la dynamique : forces, équations de conservation, corps rigides, problème à deux corps. Dynamique des particules : physique statistique, collisions, équation de transport et de diffusion. Dynamique des milieux continus : lois de conservation, fréquence de résonance, écoulements, diffusion de particules. Ondes transverses : propagation, interférence, interaction ondes et solides. Ondes longitudinales : acoustique, interférences, réflexion, atténuation et dispersion. Optique : sources de lumière, réflexion, réfraction, diffusion, modèle de sources lumineuses.
Préalable(s): (6GMC108)
Formule pédagogique : Cours Magistral
Appartenance départementale
Sciences appliquées
Programme dans lequel se trouve ce cours
| 7065 | Baccalauréat en génie logiciel |