(Pour information, contacter l'École NAD-UQAC)
Le Programme court de deuxième cycle en simulation d'effets visuels 3D vise à se spécialiser dans la création d'effets visuels réalistes pour le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et d'autres médias numériques. Ce programme vise à fournir une compréhension approfondie de la simulation de destruction, de flammes, de liquides et de particules et l'intégration de ces effets visuels dans une séquence d'images réelles.
Ce programme permet de développer des compétences avancées dans la simulation d'effets visuels 3D.
De façon plus spécifique, le programme permet :
Être titulaire d'un baccalauréat dans le domaine de la créativité numérique (création numérique, création 3D, création de jeux vidéo, animation 3D et synthèse d'images, film d'animation, études cinématographiques et télévisuelles, études médiatiques, études vidéoludiques, design graphique, arts visuels et médiatiques), du cinéma, du design, de l'enseignement des arts ou des arts numériques, ou un domaine connexe, obtenu avec une moyenne cumulative d'au moins 3,2/4,3 ou l'équivalent.
Tout dossier de candidature avec une moyenne inférieure à 3,2 mais supérieure à 2,8 sur 4,3 sera étudié par le comité d'admission du programme et pourrait, dans certains cas, faire l'objet d'une recommandation d'admission.
Posséder les connaissances requises, une formation appropriée et une expérience jugée pertinente. La formation appropriée devra être attestée par une preuve d'études (relevé de notes, diplôme ou l'équivalent).
Les connaissances et l'expérience seront attestées par le cumul de la qualité d'un portfolio et d'un curriculum vitæ. Des lettres d'employeurs pourraient être demandées au besoin.
L'admission au programme se fait par cohorte, aux trimestres d'automne, d'hiver et d'été.
Le programme d'études est offert à temps complet et à temps partiel, selon la cohorte.
Toute personne dont la langue maternelle est autre que le français, qui éprouve des difficultés ou qui a une faiblesse en français peut, après avoir avisé la direction de programme, s'inscrire au cours 7FRA419 Français global et actes de paroles II. Ce cours sera hors programme.
La personne candidate doit maîtriser suffisamment la langue française (à l'oral comme à l'écrit) et avoir la capacité de lire des textes scientifiques rédigés en anglais.
La personne candidate qui désire obtenir une reconnaissance de ses acquis sur la base de sa formation antérieure ou de son expérience professionnelle doit faire une demande au Bureau du registraire à la suite de la confirmation de son admission. Formulaire
Les personnes diplômées de cette formation auront la chance de travailler et de parfaire les connaissances acquises lors de leur formation :
Le Programme court de deuxième cycle en simulation d'effets visuels 3D vise le perfectionnement et l'intégration au marché du travail.
Ce programme comporte quinze (15) crédits répartis comme suit:
NVFX110 | Recettes procédurales pour la création d'effets visuels |
NVFX120 | Simulation de destruction |
NVFX130 | Simulation de liquides |
NVFX140 | Simulation de flammes |
NVFX150 | Simulation de particules et déformations procédurales |
DESCRIPTION DES COURS
NVFX110 Recettes procédurales pour la création d'effets visuels
Explorer les techniques avancées de création d'effets visuels en utilisant des recettes procédurales. Maîtriser les principes fondamentaux des recettes procédurales et leur application dans la création d'effets visuels, en comprenant les processus de conception, de mise en œuvre et d'intégration de ces outils dans le pipeline de production.
Exploration des outils de séquençage dans la décomposition de simulations complexes. Exploration des approches non déterministes dans le traitement des sources et des obstacles afin de rendre la recette procédurale et agnostique. Maîtrise du séquençage complet d'un effet et ses chaînes de dépendances : importation des éléments, la préparation des sources et des obstacles, la simulation, l'export des éléments composant l'effet, le rendu et la composition finale des images. Analyse d'études de cas tirés de productions cinématographiques et télévisuelles.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
NVFX120 Simulation de destruction
Maîtriser les techniques avancées de pré-fracturation et de simulation de destruction pour créer des effets visuels réalistes dans les productions cinématographiques et télévisuelles. Approfondir la compréhension des principes physiques sous-jacents à la simulation de destruction. Développer des compétences avancées dans l'utilisation de logiciels spécialisés pour la simulation de destruction. Explorer des études de cas et des exemples de productions cinématographiques pour analyser et comprendre les techniques utilisées dans la simulation de destruction à un niveau avancé.
Analyse des types de matériaux et des formes spécifiques lors de leur fracture dans une scène virtuelle. Compréhension des contraintes et de leur impact sur la simulation. Étude des matériaux virtuels. Configuration des propriétés physiques des objets simulés, telles que la masse, la friction et la vélocité. Création de proxy pour l'approximation de la simulation des objets complexes. Fracturation réaliste des objets virtuels. Exploration des forces influençant la simulation, telles que la gravité et d'autres forces externes. Paramétrage de l'engin de simulation de destruction. Application de techniques de simulation de corps rigides. Simulation des débris secondaires.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
NVFX130 Simulation de liquides
Approfondir la compréhension des techniques avancées de simulation de liquides pour la création d'effets visuels réalistes dans les productions cinématographiques et télévisuelles. Développer des compétences avancées dans l'utilisation de logiciels spécialisés pour la simulation de liquides. Concevoir et réaliser des projets pratiques de simulation de fluides à un niveau avancé.
Compréhension des concepts importants des liquides, notamment la résolution, la viscosité et la pression lors de la création d'effets visuels. Maîtrise des outils et des pipelines avancés dans un engin de simulation de liquides. Placement des sources (émetteurs) et des soustracteurs de liquide pour contrôler le comportement des fluides dans la simulation. Intégration des simulations de liquides dans la scène. Gestion des collisions entre les fluides et d'autres objets de la scène. Génération du maillage à partir des données de simulation pour créer des surfaces solides. Optimisation des simulations pour garantir des performances efficaces. La création des surfaces d'océans à large échelle. L'intégration invisible d'une zone en haute résolution dans un océan à large échelle. Réalisation de projets pratiques permettant aux étudiants d'appliquer les techniques apprises dans des contextes réels de production d'effets visuels.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
NVFX140 Simulation de flammes
Maîtriser les techniques avancées de simulation de flammes et de fumée pour la création d'effets visuels réalistes dans les productions cinématographiques et télévisuelles. Approfondir la compréhension des principes physiques sous-jacents à la simulation de flammes et de la fumée. Développer des compétences avancées dans l'utilisation de logiciels spécialisés pour la simulation de flammes et de fumée.
Compréhension paramètres sous-jacents au comportement du feu et de la fumée, y compris la propagation, la combustion, la turbulence et la réaction aux forces externes telles que le vent lors de la création d'effets visuels. Maîtrise des approches et des techniques de simulation de la fumée. Exploration des approches et des techniques permettant de simuler la propagation réaliste du feu à travers différents matériaux et structures virtuelles. Gestion des collisions et des interactions entre les flammes et les autres éléments de la scène virtuelle. Gestion de la vélocité dans la source et dans les obstacles. Validation de l'espace de couleur lors du rendu.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
NVFX150 Simulation de particules et déformations procédurales
Approfondir la compréhension des techniques avancées de simulation de particules pour la création d'effets visuels réalistes dans les productions cinématographiques et télévisuelles. Développer des compétences avancées dans l'utilisation de logiciels spécialisés pour la simulation de particules. Comprendre comment appliquer les mathématiques des vecteurs pour créer des simulations de particules personnalisées. Concevoir et réaliser des projets pratiques de simulation de particules à un niveau avancé.
Exploration des applications des simulations de particules dans l'industrie cinématographique et télévisuelle. Outils de placement des sources (émetteurs) de particules pour contrôler la création et le comportement des particules dans la simulation. Configuration des propriétés des particules. Outils de placements d'obstacles et propriétés de collisions. Application des mathématiques des vecteurs dans la création de forces particulières. Configuration des paramètres de l'engin de rendu. Maîtrise des techniques d'intégration d'images (compositing) avancées pour intégrer les simulations de particules dans les séquences finales. Analyse d'études de cas tirées de productions cinématographiques et télévisuelles.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance