(3.0 cr.)

Développer une capacité d'analyse critique des tendances actuelles et émergentes de l'industrie de la création numérique pour le cinéma. Comprendre la nature, la structure et le fonctionnement des organisations et des entreprises du secteur du divertissement numérique. Explorer et mettre en pratique les méthodes et outils de gestion de projet appliqués à la production numérique pour le cinéma. Se préparer à l'intégration professionnelle dans l'industrie.

Développement d'une réflexion critique sur le rôle de l'artiste 3D dans l'industrie et sur les enjeux socioculturels et économiques contemporains. Enjeux organisationnels liés au contexte de production numérique. Principes de gestion de projet en production 3D pour le cinéma et les effets visuels : planification, suivi budgétaire, gestion des risques, imputabilité, rôles et responsabilités, communication interdisciplinaire. Outils et cadres de planification. Organisation des pipelines de production et coordination des équipes multidisciplinaires. Relations professionnelles. Confidentialité et obligations légales : accord de non-divulgation (NDA), droit d'auteur, propriété intellectuelle, contrat, plagiat, piratage, sous-traitance. Économie du divertissement : économie d'abondance et économie de la rareté, règles du marché, culture de masse et acculturation. Tendances et modèles d'affaires dans les industries du divertissement numérique. Stratégies de positionnement professionnel : portfolio, curriculum vitae, lettre de présentation, préparation aux entrevues et négociation contractuelle.

Formule pédagogique : Cours Magistral

(10/2026)


Appartenance départementale

Création 3d et design num.

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

6666 Baccalauréat en création 3D pour le cinéma
6727 Baccalauréat en création 3D pour le cinéma (DEC-BAC)