Approfondir les techniques avancées de peinture numérique appliquées aux personnages et aux créatures réalistes ou stylisées. Maîtriser la création et l'application de textures spécifiques à l'anatomie humaine et animale dans un contexte cinématographique Maîtriser les techniques procédurales de création de textures. Adapter les choix artistiques et techniques aux contraintes d'un pipeline de production.
Techniques avancées de peinture numérique appliquées aux personnages et aux créatures. Dépliage (UV) complexe et optimisation pour des surfaces organiques. Création et application de textures spécifiques à l'anatomie humaine et animale : peau, yeux, écailles, membranes. Gestion des matériaux et des shaders destinés à des rendus réalistes ou stylisés. Utilisation des outils spécialisés pour la peinture haute résolution, la projection de détails, les couches et les masques procéduraux. Intégration des textures dans un pipeline complet: compatibilité avec le rigging, le shading et le rendu. Harmonisation des couleurs et coordination entre les canaux des matériaux pour la cohérence visuelle. Réflexion critique sur la qualité et la performance des textures dans un contexte professionnel.
Formule pédagogique : Cours Magistral
Appartenance départementale
Création 3d et design num.
Programmes dans lesquels se trouve ce cours
| 6666 | Baccalauréat en création 3D pour le cinéma |
| 6727 | Baccalauréat en création 3D pour le cinéma (DEC-BAC) |