Maîtriser les techniques avancées de modélisation de chevelure et de pelage en utilisant des outils procéduraux pour obtenir des résultats réalistes et artistiquement contrôlés. Développer des compétences avancées dans l'utilisation de logiciels spécialisés pour la création de chevelure et de pelage, en optimisant les approches et les méthodologies de production.
Étude des caractéristiques des différents types de cheveux et de pelage pour la création de personnages virtuels. Techniques pour créer et manipuler les guides capillaires. Importance des guides pour la simulation. Méthodes pour générer des volumes capillaires réalistes à partir des guides. Contrôle et ajustement de l'interpolation pour des résultats optimaux. Création et utilisation de cartes de densité pour contrôler la distribution des poils ou cheveux. Techniques de peinture sur la géométrie pour définir des attributs tels que la longueur, la courbure, etc.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
9194 | Programme court de deuxième cycle en élaboration de créature et simulation de chevelure-pelage |