Maîtriser les techniques avancées de simulation pour créer des chevelures et des pelages réalistes. Comprendre les dynamiques et les comportements spécifiques des poils et cheveux afin de simuler des interactions naturelles avec les personnages et leur environnement. Développer des compétences avancées dans la gestion et la manipulation des chevelures et des pelages tout en maintenant des performances efficaces dans un pipeline de production.
Création de chevelure et pelage à basse résolution adaptée à la simulation. Analyse des types de poils et de leurs propriétés (rigidité, élasticité, etc.). Simulation de chevelure à basse résolution et déformation de modèles haute résolution à partir des données de simulation. Optimisation des simulations pour des performances améliorées. Intégration des forces extérieures impactant la simulation. Approche de travail procédurale.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
9194 | Programme court de deuxième cycle en élaboration de créature et simulation de chevelure-pelage |