(3.0 cr.)

Appliquer différentes méthodes agiles de gestion de projet dans le cadre de la conception d'un logiciel de complexité importante. Maîtriser les concepts Agile nécessaires à la réalisation d'un projet de conception : manifeste, principes, processus, évènements, artéfacts, rôles et responsabilités. Planifier et estimer un projet de conception informatique en utilisant des outils et des techniques Agile : adaptation, itération et « time-boxing ». Développer des habiletés de travail en équipe, de communication et de gestion.

Familiarisation avec différents modèles de gestion agiles en informatique ainsi que leurs relations avec les modèles de développement informatique. Le cadre méthodologique Scrum appliqué à un projet de conception informatique: «Product Owner», «Scrum Master», les Processus, «User Stories», «Planning Poker», estimations, «Product Backlog», «Sprint», «Sprint Backlog», rétrospectives... Lean et Kanban. Communication et Coopération. «Team Coaching». Équipes et styles de gestion. Métriques: objet, processus, produit. Présentation d'outils d'aide à la gestion et au développement de logiciels informatiques. Estimation du temps et des coûts d'un projet informatique; estimation et gestion des risques d'un projet de conception; encadrement normatif et législatif touchant le développement de logiciels.

Préalable(s): ((8INF334) ou (6GLO500))

Formule pédagogique : Cours Magistral

(08/2026)


Appartenance départementale

Sciences appliquées

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

7065 Baccalauréat en génie logiciel
7943 Baccalauréat en génie informatique

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2026

Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 19:00 à 21:45 Local: P2-1030(laboratoire)
du jeudi 03-09-2026 au jeudi 17-12-2026 de 08:00 à 10:45 Local: P2-4130