Permettre de faire la synthèse des connaissances acquises dans les cours du programme par la participation active à la réalisation d'un prototype de jeu dans le cadre d'ateliers de production.
Soumission d'un plan de travail au début du cours. Production d'un prototype de jeu en équipes multidisciplinaires. Élaboration, planification et rédaction des documents liés à la préproduction. Rapport faisant état de la contribution de l'étudiante ou l'étudiant dans la réalisation du prototype accompagné de son curriculum vitæ. Rapport d'avancement du projet à la fin du cours. Présentation du prototype et évaluation.
Préalable(s): (8GIF150 et 8GIF185)
Formule pédagogique : Atelier
Appartenance départementale
Informatique et mathématique
Programme dans lequel se trouve ce cours
| 6596 | Baccalauréat en développement de jeux vidéo |
Ce cours est offert au trimestre suivant:
Automne 2026
Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ
| du | mardi | 01-09-2026 | au | mardi | 15-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | (travaux pratiques) | |
| du | mardi | 01-09-2026 | au | mardi | 15-12-2026 | de | 16:00 | à | 18:45 | Local: | (travaux dirigés) | |
| du | vendredi | 04-09-2026 | au | vendredi | 18-12-2026 | de | 09:30 | à | 12:15 | Local: | ||
| du | vendredi | 04-09-2026 | au | vendredi | 18-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | (travaux dirigés) |