(3.0 cr.)

Permettre de faire la synthèse des connaissances acquises dans les cours du programme par la participation active à la réalisation d'un prototype de jeu dans le cadre d'ateliers de production.

Soumission d'un plan de travail au début du cours. Production d'un prototype de jeu en équipes multidisciplinaires. Élaboration, planification et rédaction des documents liés à la préproduction. Rapport faisant état de la contribution de l'étudiante ou l'étudiant dans la réalisation du prototype accompagné de son curriculum vitæ. Rapport d'avancement du projet à la fin du cours. Présentation du prototype et évaluation.

Préalable(s): (8GIF150 et 8GIF185)

Formule pédagogique : Atelier et/ou formation à distance

(02/2026)


Appartenance départementale

Informatique et mathématique

Programme dans lequel se trouve ce cours

6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo

Ce cours est offert aux trimestres suivants:

Hiver 2026

Groupe 11 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

du vendredi 09-01-2026 au vendredi 24-04-2026 de 08:00 à 10:45 Local: P1-4075(travaux dirigés)
du mercredi 14-01-2026 au mercredi 29-04-2026 de 16:00 à 18:45 Local: P2-5015
Automne 2026

Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: (travaux pratiques)
du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local: (travaux dirigés)
du vendredi 04-09-2026 au vendredi 18-12-2026 de 09:30 à 12:15 Local:
du vendredi 04-09-2026 au vendredi 18-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: (travaux dirigés)