(3.0 cr.)

Permettre de faire la synthèse des connaissances acquises dans les cours du programme par la participation active à la réalisation d'un prototype de jeu dans le cadre d'ateliers de production.

Soumission d'un plan de travail au début du cours. Production d'un prototype de jeu en équipes multidisciplinaires. Élaboration, planification et rédaction des documents liés à la préproduction. Rapport faisant état de la contribution de l'étudiante ou l'étudiant dans la réalisation du prototype accompagné de son curriculum vitæ. Rapport d'avancement du projet à la fin du cours. Présentation du prototype et évaluation.

Préalable(s): (8GIF150 et 8GIF185)

Formule pédagogique : Atelier

(04/2026)


Appartenance départementale

Informatique et mathématique

Programme dans lequel se trouve ce cours

6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo

Ce cours est offert aux trimestres suivants:

Automne 2026

Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: (travaux pratiques)
du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local: (travaux dirigés)
du vendredi 04-09-2026 au vendredi 18-12-2026 de 09:30 à 12:15 Local:
du vendredi 04-09-2026 au vendredi 18-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: (travaux dirigés)
Hiver 2027

Groupe 11 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

du vendredi 08-01-2027 au vendredi 23-04-2027 de 08:00 à 10:45 Local: (travaux dirigés)
du mercredi 13-01-2027 au mercredi 28-04-2027 de 16:00 à 18:45 Local: