Apprendre des méthodes utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur en trois dimensions. Initier aux techniques d'imagerie utilisées dans l'industrie des jeux vidéo.
Rappels mathématiques : Programmation de shaders; Plaçage de textures et techniques associé; Rendu à partir d'images; Calcul d'ombres. Occusion ambiante. Implémentation d'outils d'édition de courbes; Structures hiérarchiques et cinématique inverse; Détection de collisions; Simulation physique; Simulation de phénomènes naturels; Calcul général à l'aide d'un GPU; Initiation au traitement d'images.
Préalable(s): (8PRO128)
Formule pédagogique : Cours Magistral
(09/2026)
Appartenance départementale
Informatique et mathématique
Programmes dans lesquels se trouve ce cours
Ce cours est offert au trimestre suivant:
Hiver 2027
Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ
| du | jeudi | 07-01-2027 | au | jeudi | 22-04-2027 | de | 11:00 | à | 12:15 | Local: | ||
| du | mardi | 12-01-2027 | au | mardi | 27-04-2027 | de | 13:00 | à | 14:15 | Local: | ||
| du | mardi | 12-01-2027 | au | mardi | 27-04-2027 | de | 14:30 | à | 15:45 | Local: | (travaux dirigés) |