Développer la compétence à concevoir et à créer des environnements virtuels de manière procédurale. Comprendre comment intégrer la création procédurale de manière efficace dans le pipeline de production de développement de jeux vidéo. Être en mesure de proposer des solutions et d'en appréhender les implications selon les différents contextes de production.
Placement d'éléments de contenu dans un environnement virtuel. Génération de terrains. Destruction et érosion. Respect d'une direction créative et d'une direction technique. Optimisation et profilage de performances. Réalisation d'exercices mettant en application les théories et les principes de création procédurale d'environnements.
Préalable(s): (NAND514)
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
7376 | Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques) |