Maîtriser les concepts du graphisme par ordinateur et pouvoir développer des applications logicielles nécessitant l'utilisation de dessins tridimensionnels (3D) interactifs.
Concept de la caméra synthétique, langages et librairies de programmation graphique, interaction avec l'usager, rappels de notions de base en calcul vectoriel et en géométrie, matrices de transformation (translation, rotation, mise à l'échelle, cisaillement), quaternions, matrices de projection (parallèles et perspective), élimination des surfaces cachées, illumination des objets, création d'objets complexes en utilisant une structure hiérarchique, application de textures, création de courbes et de surfaces en 3D.
Préalable(s): (8INF259)
Formule pédagogique : Atelier
Appartenance départementale
Sciences appliquées
Programmes dans lesquels se trouve ce cours
| 6596 | Baccalauréat en développement de jeux vidéo |
| 7833 | Baccalauréat en informatique |
| 7943 | Baccalauréat en génie informatique |
Ce cours est offert au trimestre suivant:
Automne 2026
Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ
| du | mardi | 01-09-2026 | au | mardi | 15-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | (laboratoire) | |
| du | jeudi | 03-09-2026 | au | jeudi | 17-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: |