(3.0 cr.)

Maîtriser les concepts du graphisme par ordinateur et pouvoir développer des applications logicielles nécessitant l'utilisation de dessins tridimensionnels (3D) interactifs.

Concept de la caméra synthétique, langages et librairies de programmation graphique, interaction avec l'usager, rappels de notions de base en calcul vectoriel et en géométrie, matrices de transformation (translation, rotation, mise à l'échelle, cisaillement), quaternions, matrices de projection (parallèles et perspective), élimination des surfaces cachées, illumination des objets, création d'objets complexes en utilisant une structure hiérarchique, application de textures, création de courbes et de surfaces en 3D.

Préalable(s): (8INF259)

Formule pédagogique : Atelier

(09/2026)


Appartenance départementale

Sciences appliquées

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo
6597 Baccalauréat en développement de jeux vidéo (DEC-BAC)
7394 Baccalauréat en informatique (DEC-BAC)
7833 Baccalauréat en informatique
7943 Baccalauréat en génie informatique

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2026

Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: P1-6150(laboratoire)
du jeudi 03-09-2026 au jeudi 10-09-2026 de 13:00 à 15:45 Local:
le jeudi 17-09-2026       de 13:00 à 15:45 Local: P2-8160
du jeudi 24-09-2026 au jeudi 08-10-2026 de 13:00 à 15:45 Local: P1-6150
le jeudi 22-10-2026       de 13:00 à 15:45 Local: P1-6150
du jeudi 29-10-2026 au jeudi 10-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: P1-6150
le jeudi 17-12-2026       de 13:00 à 15:45 Local: P1-6150
Remarque : Pour les labs, veuillez vous référer aux dates et aux locaux du plan de cours.