Comprendre les notions mathématiques et physiques utilisées dans les moteurs de jeux.
Rappel théorique des éléments de l'algèbre linéaire. Cinématique linéaire et rotationnelle. Dynamique linéaire et rotationnelle. Détection de collision. Réalisation d'un mini moteur de jeux.
Formule pédagogique : Cours Magistral
(04/2026)
Appartenance départementale
Informatique et mathématique
Programmes dans lesquels se trouve ce cours
| 1537 | Maîtrise en informatique (jeux vidéo) |
| 6803 | Baccalauréat avec majeure en mathématiques appliquées |
Ce cours est offert au trimestre suivant:
Automne 2026
Groupe 01 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ
| du | mercredi | 02-09-2026 | au | mercredi | 16-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | P1-6150 |
Groupe 02 (Saguenay (campus principal)) - RÉSERVÉ
| du | lundi | 31-08-2026 | au | lundi | 21-12-2026 | de | 08:00 | à | 10:45 | Local: | P1-6150 |