(3.0 cr.)

Saisir le rôle du prototypage dans un contexte de design et de développement d'un jeu vidéo. Différencier les différentes formes de prototype. Développer l'habileté à utiliser un moteur de jeu pour créer des prototypes de système dans le cadre de la création d'expériences interactives et de jeux vidéo. Maîtriser une approche de développement itérative et centrée sur l'utilisateur.

Définition, implémentation et validation d'un système (état de départ, interaction et rétroaction). Apprentissage d'un langage nodal de prototypage. Notions fondamentales de programmation (variables, types, structures, etc.). Caractéristiques d'une classe et d'un objet, communication et interaction entre objets. Événements et actions. Relations entre les systèmes de jeu et les éléments de contenu (modèles, animations, personnages, etc.).

Formule pédagogique : Cours Magistral

(04/2026)


Appartenance départementale

Création 3d et design num.

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

6667 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)
7376 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques)

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Hiver 2027

Groupe N01 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 09:00 à 11:45 Local: N7-208
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N11 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 16:00 à 18:45 Local: N7-208
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N12 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mercredi 13-01-2027 au mercredi 28-04-2027 de 16:00 à 18:45 Local: N5-211
Remarque : Campus École NAD à Montréal. Local : N5-211 et N5-212.

Groupe S01 (Sherbrooke) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 09:00 à 11:45 Local:
Remarque : École NAD à Sherbrooke. Local NS1-108. Cours en présentiel.