(3.0 cr.)

Comprendre les principes d'une direction artistique pour créer des univers novateurs, ludiques et intéressants pour le destinataire. Appliquer les notions de direction artistique à la modélisation de personnage ou d'éléments de contenu, à l'animation, à l'habillage visuel des environnements. Développer un discours et des outils pour communiquer les éléments de la direction artistique à l'équipe de production.

Réflexion sur les enjeux du développement d'une direction artistique d'un jeu vidéo. Prise de conscience de l'impact de la direction artistique dans le contexte d'un jeu vidéo: éducation du joueur (tutorial), rythmes des événements, indices annonciateurs, arrimage des mécaniques de jeu aux environnements et acteurs virtuels, exercices d'idéation, sessions de présentations et de critiques dans le but de développer des stratégies permettant d'intégrer la direction artistique dans la narration, le ludisme et l'interaction: création d'éclairage, de couleurs, de mises en scène, d'animation de designs de personnages et d'environnements.

Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance

(02/2026)


Appartenance départementale

Création 3d et design num.

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

6667 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)
7376 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques)

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2026

Groupe N01 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du lundi 31-08-2026 au lundi 21-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: N6-111
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N11 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mercredi 02-09-2026 au mercredi 16-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local: N5-111
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N12 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du lundi 31-08-2026 au lundi 21-12-2026 de 19:00 à 21:45 Local: N5-111
Remarque : Campus École NAD à Montréal.