(3.0 cr.)

Développer les compétences dans la création d'éclairages et de rendus répondant aux contraintes techniques et esthétiques d'une production d'un jeu vidéo. Acquérir des compétences artistiques sur les principes fondamentaux de l'éclairage dans le contexte du numérique. Sensibiliser à l'égard des enjeux esthétiques et narratifs et s'adapter aux impératifs d'optimisation et de limitation techniques.

Approfondissement des outils et techniques spécifiques de rendus en temps réel. Études de projets de jeux à titre d'exemple. Démonstration de solutions adaptées à des contextes particuliers selon les directions artistiques et techniques, telles qu'utilisées en industrie actuellement.

Formule pédagogique : Cours Magistral

(04/2026)


Appartenance départementale

Création 3d et design num.

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

6667 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)
7376 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques)

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Hiver 2027

Groupe N11 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mercredi 13-01-2027 au mercredi 28-04-2027 de 19:00 à 21:45 Local: N7-208
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N12 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 16:00 à 18:45 Local: N5-211
Remarque : Campus École NAD à Montréal. Local : N5-211 et N5-212.

Groupe N13 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 12-01-2027 au mardi 27-04-2027 de 19:00 à 21:45 Local: N5-211
Remarque : Campus École NAD à Montréal. Local : N5-211 et N5-212.

Groupe S01 (Sherbrooke) - RÉSERVÉ

Présence

du vendredi 08-01-2027 au vendredi 23-04-2027 de 09:00 à 11:45 Local:
Remarque : École NAD à Sherbrooke. Local NS1-104. Cours en présentiel.