Développer la capacité à planifier, à organiser et à suivre la production d'un jeu vidéo en utilisant des méthodologies adaptées. Comprendre et appliquer les pratiques professionnelles de production propres à l'industrie du jeu vidéo. Acquérir les habiletés de communication, de coordination et de résolution de problèmes nécessaires au travail en équipe multidisciplinaire.
Rôle et responsabilités en production de jeu vidéo (producteur, gestionnaire, chef d'équipe). Stades de développement d'un jeu vidéo. Méthodologie Agile adaptée au jeu vidéo : Scrum, Kanban, méthodes hybrides. Création et gestion de backlogs de produit et de sprint. Planification et estimation du travail. Gestion d'éléments de contenu. Prototypage rapide et test en continu de la jouabilité. Outils de gestion et collaboration. Gestion des risques : dette technique et artistique, goulots d'étranglement, dérive de portée. Communication, leadership, gestion du temps et résolution de conflits en équipe multidisciplinaire. Documentations techniques et leur mise à jour.
Formule pédagogique : Cours Magistral
Appartenance départementale
Création 3d et design num.
Programmes dans lesquels se trouve ce cours
| 4676 | Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo |
| 6667 | Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo) |
| 7376 | Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques) |
Ce cours est offert au trimestre suivant:
Automne 2026
Groupe N01 (Montréal) - RÉSERVÉ
| du | vendredi | 04-09-2026 | au | vendredi | 18-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | N6-111 |
Groupe N02 (Montréal) - RÉSERVÉ
| du | mercredi | 02-09-2026 | au | mercredi | 16-12-2026 | de | 13:00 | à | 15:45 | Local: | N5-211 |