(3.0 cr.)

Initier la personne étudiante au processus de conception (design) d'un jeu vidéo. Introduire la personne étudiante au contexte et aux pratiques de l'industrie du jeu vidéo ainsi qu'aux exigences pour y œuvrer.

Contexte actuel et histoire de l'industrie du jeux vidéo. Design des règles et des mécaniques d'un jeu vidéo. Relations entre les éléments du jeu, les règles et la jouabilité. Design narratif et design systémique. Tâches du concepteur de jeu. Caractérisation des conditions initiales et de victoire. Étude des stratégies, des tactiques et de leur équilibre. Notions de bases de design : les 3C, la symétrie, la rétroaction, le flow, etc. Étude de cas avec des jeux connus et récents. Outils automatisés pour le design des jeux vidéo. Processus de prototypage et d'idéation. Éthique dans la conception des jeux vidéo.

Formule pédagogique : Cours Magistral

(04/2026)


Appartenance départementale

Informatique et mathématique

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

0711 Programme court de premier cycle en informatique pour étudiants en séjour d'études
4202 Certificat en informatique
4692 Certificat en design des systèmes de jeux vidéo
4697 Certificat en développement de jeux vidéo
5327 Certificat en scénarisation
6596 Baccalauréat en développement de jeux vidéo
7833 Baccalauréat en informatique
9132 Microprogramme de premier cycle en développement de jeux vidéo
9133 Programme court de premier cycle en développement de jeux vidéo
9134 Microprogramme de premier cycle en design des systèmes de jeux vidéo
9135 Programme court de premier cycle en design des systèmes de jeux vidéo

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2026

Groupe 11 (Saguenay (campus principal)) - OUVERT

Présence

du lundi 31-08-2026 au lundi 21-12-2026 de 08:00 à 10:45 Local: (travaux dirigés)
du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local: