(3.0 cr.)

Favoriser la maîtrise des douze principes de base en animation. Aider au développement des aptitudes spécifiques dans l'application de ces principes par une série d'ateliers pratiques utilisant diverses techniques propres au domaine. Comprendre la mécanique du corps humain et les forces qui influencent son mouvement. Savoir transmettre les émotions et la personnalité par la physicalité. Initier aux notions de minutage et de pose clé. Mettre en pratique les principes d'animation dans les applications 3D.

Étude des principes d'animation destinés à rendre vivants les personnages et objets animés. Apprentissage des méthodes de base d'animation : pose par pose et animation en avant. Visionnement des séquences animées afin de développer un œil artistique et le sens d'observation afin d'être capable d'identifier certaines particularités d'un mouvement. Initiation aux contraintes techniques spécifiques à l'animation en temps réel. Réalisation d'un projet utilisant les méthodes d'animation vue en classe.

Formule pédagogique : Cours Magistral

(04/2026)


Appartenance départementale

Création 3d et design num.

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

4067 Certificat en animation 3D et en design numérique
4676 Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo
6667 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)
7376 Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Arts techniques)

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2026

Groupe N01 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 13:00 à 15:45 Local: N5-210
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe N11 (Montréal) - RÉSERVÉ

Présence

du mardi 01-09-2026 au mardi 15-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local: N7-208
Remarque : Campus École NAD à Montréal.

Groupe S01 (Sherbrooke) - RÉSERVÉ

Présence

du lundi 31-08-2026 au lundi 21-12-2026 de 16:00 à 18:45 Local:
Remarque : École NAD à Sherbrooke. Local NS1-104. Cours en présentiel.